Vår modell: Fra kaos til kontroll
Krasjtest ideene dine før du gir gass


Empati – Skjønn hvem du bygger for
Vi finner det faktiske problemet (ikke det du tror det er). Glem hva du tror og gå tidlig ut og snakk med folk. Finn ut hvor skoen trykker, hva som irriterer dem, og hva de faktisk prøver å oppnå. Du kan ikke løse et problem du ikke forstår.
Definisjon – Finn det ekte problemet
Vi tegner kartet før vi begynner å gå. Nå skal vi rydde i støyet. Basert på det du lærte i steg én, må vi spisse problemet til én setning. Vi løser ikke "alt for alle" – vi løser dette spesifikke problemet for denne brukeren.


Idémyldring – Kast alt på veggen
Her er det ingen dårlige ideer (enda). Slipp løs kreativiteten og generer så mange løsninger som mulig. Tenk bredt, tenk vilt, og ikke begynn å begrense deg før bordet er fullt av muligheter.
Prototyping – Bygg noe som kan tas på og merkes
Vi lager noe du kan ta og føle på – raskt. Her kaster vi de kjedelige ideene og beholder de ville. Lag en enkel, billig og "skitten" versjon av løsningen for å ha noe fysisk å teste.


Testing – Krasjtest
løsningen
Brukerne får dømme. Brutalt og ærlig. Sett prototypen i hendene på ekte brukere og se hva som skjer. Fungerer det? Hater de det? Her får du fasiten. Bruk tilbakemeldingene til å gå tilbake, justere og gjøre løsningen enda skarpere.
Hvorfor virker dette?
Mens andre skriver tykke rapporter - bygger vi prototyper.
Vi feiler fort, lærer raskere, og skalerer det som faktisk funker.
Vi tenker ikke bare for å tenke.
Vi tenker for å bygge
Design Thinking er ikke en akademisk øvelse – det er en krasjtest for ideene dine før du bruker for tid og penger på feil løsning.

